Publicado en Matemática, el jueves 21 de agosto de 2014

Descripción: descubrir como ciertos conceptos matemáticos de álgebra y geometría

son ampliamente utilizados para desarrollar videojuegos en 3D. Cualquier videojuego

3D del mercado, sea de un celular, de la PC o de una consola de videojuegos, hace uso

exhaustivo de los cálculos matemáticos que se enseñan en la escuela media. En este

taller se mostrará el uso de la matemática en un caso real de un videojuego para lo que

se denomina manejo de colisiones y detección de intersecciones.

Público: alumnos de 3ro, 4to, 5to y 6to que tengan interés por aprender por qué es tan

importante la matemática en los videojuegos.

Disertantes: Ing. Mariano Banquiero, Ing. Matías Leone docentes de la

materia "Técnicas de Gráficos por Computadora" (TGC), http://tgcutn.com.ar/ de la

UTN - FRBA.

- Tiempo de exposición: 1:30

- Día: 17 de Septiembre de 2014

- Horario: 16 a 17.30

Un resumen de los temas que se van a dar son:

- Introducción general

- Videojuegos y la matemática

- Construir un escenario 3D con Triángulos

- Demos mostrando escenarios 3D

- Pantallas en 2D

- Conversión de 3D a 2D

- Interacción en 3D

- Detección de colisiones

- Volúmenes de simplificación

- Movimiento de una esfera

- Costo computacional

- Detectar punto dentro de esfera

- Testeo Esfera-Triángulo

- Testeo Rayo-Plano

- Testeo Punto en Triángulo

- Conclusiones

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