Matemática aplicada a los Videojuegos 3D
Publicado en Matemática, el jueves 21 de agosto de 2014
Descripción: descubrir como ciertos conceptos matemáticos de álgebra y geometría
son ampliamente utilizados para desarrollar videojuegos en 3D. Cualquier videojuego
3D del mercado, sea de un celular, de la PC o de una consola de videojuegos, hace uso
exhaustivo de los cálculos matemáticos que se enseñan en la escuela media. En este
taller se mostrará el uso de la matemática en un caso real de un videojuego para lo que
se denomina manejo de colisiones y detección de intersecciones.
Público: alumnos de 3ro, 4to, 5to y 6to que tengan interés por aprender por qué es tan
importante la matemática en los videojuegos.
Disertantes: Ing. Mariano Banquiero, Ing. Matías Leone docentes de la
materia "Técnicas de Gráficos por Computadora" (TGC), http://tgcutn.com.ar/ de la
UTN - FRBA.
- Tiempo de exposición: 1:30
- Día: 17 de Septiembre de 2014
- Horario: 16 a 17.30
Un resumen de los temas que se van a dar son:
- Introducción general
- Videojuegos y la matemática
- Construir un escenario 3D con Triángulos
- Demos mostrando escenarios 3D
- Pantallas en 2D
- Conversión de 3D a 2D
- Interacción en 3D
- Detección de colisiones
- Volúmenes de simplificación
- Movimiento de una esfera
- Costo computacional
- Detectar punto dentro de esfera
- Testeo Esfera-Triángulo
- Testeo Rayo-Plano
- Testeo Punto en Triángulo
- Conclusiones
Adjunto | Tamaño |
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Invitación a la charla | 188.76 KB |